小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……音频问题似乎是 chrome 89 的一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说的样子

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

《刻印战记:冰冻之剑》是一款以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱小说的游戏玩家,……因为偶然的原因,穿越到了自己的故事的世界;故事的世界在慢慢的发生变化,他邂逅了王国被覆灭的艾丽莎公主……这些路线直接决定结局的走向游戏除了正篇和分歧路线之外,外传属于是和正面毫无直接联系的关卡,可以在外传获得一些在正篇无法获得的道具和武器某些关卡会有些机关

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……同学们全班一共是 30 人,男女比例非常不平衡,26 个男生 4 个女生。……我个人喜欢去年 NYU Game Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后一些评论和分析文章之类

Gavin:流水账开发日记

indienova.com/u/gavin906/blogread/13856

流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

Cyber Soldier Sharaku

indienova.com/game/cyber-soldier-sharaku

サイバーソルジャー楽。发行日期:1993-02-01

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

在群看见一个群友提问,所以顺手写了方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候的……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候的……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)